Vietnam desarrolla industria de videojuegos a nivel mundial

El Ministerio de Información y Comunicación de Vietnam colabora con empresas que producen y publican videojuegos para implementar diversas actividades importantes orientadas al desarrollo de esa industria a nivel nacional y su promoción en el mundo.
Foto de ilustración. (Fuente: VNA)
Foto de ilustración. (Fuente: VNA)

Según esa cartera, las empresas nacionales de producción y publicación de juegos electrónicos se han unido, aliado y apoyado durante los últimos años entre sí para fortalecer el desarrollo de industria en la nación indochina.

Además, acompaña a las agencias de administración estatales en la construcción de la estrategia dirigida a la gestión y el desarrollo de la industria de los videojuegos en línea en Vietnam para el período 2025-2030.

Organizó con éxito la segunda exposición internacional de videojuegos Vietnam GameVerse 2024, celebrada en Ciudad Ho Chi Minh. El evento atrajo la asistencia de más de 40 mil personas con más de 60 organizaciones y empresas, contando con la participación de grandes marcas tecnológicas extranjeras como: Google, Meta, TikTok , Roblox, Moonton, Netmarble y Xsola.

Además, se efectuaron muchos seminarios y debates para conectar a productores y editores de juegos nacionales y extranjeros; traer torneos internacionales de deportes electrónicos a Vietnam; implementar actividades de apoyo y fomentar talentos para empresas emergentes, estudiantes de la industria del juego y la tecnología.

Particularmente, se estableció el Centro de capacitación VTC Game Academy con la combinación del Instituto de Tecnología de Correos y Telecomunicaciones, el Colegio de Información y Comunicaciones y las grandes empresas de tecnología del mundo como Google y Microsoft.

Por primera vez, la Academia de Correos y Telecomunicaciones implementa el programa de capacitación "Diseño y desarrollo de juegos" en el campo de "Comunicaciones multimedia" y comenzará a inscribir estudiantes a partir de 2024.

Igualmente, el Ministerio de Información y Comunicación ha desplegado una serie de soluciones encaminadas a gestionar bien la industria de los juegos y limitar los efectos negativos que traen estos.

En concreto, el Ministerio emitió un documento que insta a las empresas que prestan servicios de juegos a cumplir estrictamente las disposiciones de la ley y las solicitudes de las autoridades competentes.

Implementó las medidas para evitar que los delincuentes se aprovechen de esas actividades y organicen juegos de azar.

Coordinó con unidades funcionales, escanear y prevenir 667 Fanpages que anuncian juegos de apuestas e intercambio de premios (tasa del 95 por ciento) en la plataforma Facebook. También escaneó y detectó más de 600 juegos y apuestas sin licencia en aplicaciones extranjeras.

Según el plan, el Ministerio de Información y Comunicación se centrará el año próximo en implementar tareas dirigidas a gestionar bien el campo y promover el desarrollo de la esfera. Específicamente, coordinará con agencias relevantes para promover el desarrollo del sector de la información electrónica.

Asimismo, celebrará la tercera edición de Gameverse, atrayendo la atención y participación de empresas y corporaciones líderes en tecnología y juegos de la región y el mundo.

VNA